第(3/3)页 难怪S嘉这次败家败的这么严重,财务部门都已经能跑老鼠了! 《莎木》最初是在土星平台上运行,土星是S嘉后来开发的32位主机,游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。不过在DC上表现的并不尽人意,很快就宣告失败了,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来又是进行了多次的改进,尝试把RPG与格斗游戏融合为一体获得褒贬不一的评价。 刘焱这一回倒是真心赞叹: “田中先生,您的手段还真是让我佩服!” 32位技术已经不是什么太新鲜的玩意,R天堂做的到,S嘉也做的到。 不过在没有发布主机的时候,就已经开发这样的游戏,这需要十足的胆量,或者是,是狂妄到一定的地步。 田中隼雄自负的说道: “S嘉的五代机,其实只是用来过度的,一款好的游戏,仅仅是研发就需要花费数年的时间,这一个游戏最终的目标,我原本就是定在32位机上,现在看来,与维创合作,反而更好一点。” 田中隼雄当然并不傻,两家的这一波操作,给S嘉的发展带来了新的方向,没有配置,我可以先卖游戏啊! 像《莎木》这种还不成熟的游戏,拿到自家的平台发行,可能硬件带不动,但是,卖给维创电子集团,却是能先套现一笔钱。 刘焱说道: