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但是S嘉的创始人,米国大兵大卫,所做的事情则是和其他人不一样,因为这样做不仅表现出他的商业头脑,还体现了他身为男人的担当。
大卫退伍之后,凭借自己的军队关系开始向驻日基地销售弹珠机,并且在随后涉足自动点唱机和投币机器等买卖,后来创立了S嘉。
60年代,S嘉被中山隼雄购买,大卫则是成为米国公司的负责人,S嘉也算是不负众望,在街机领域做大赚了很多钱、。
但是这只是以前,到了80年代的时候,其实街机市场已经开始走下坡路,从Y达利的崛起到衰落,很多业界人士都明白了,主机的市场是比街机更大的多!
街机市场打死一年也就百万台机器出货量,软件卖的虽然比较贵,但是市场规模相对比较小,很难发展起来。
但是主机市场,Y达利公司拓展了一个全新的商业模式,也就是先干他娘的,把主机卖个几千万台,之后,用户买了主机之后,还是要不断的消费游戏卡带软件的。即使是主机不赚钱,游戏也能赚到极大的利润。Y达利是自己作死,但并不代表这种商业模式垃圾。
后世的游戏产业,基本上都是平台为王。平台圈了大量用户之后,利润自然是滚滚而来。不过,主机市场竞争也是极其激烈的,大家都想要圈占市场,从来源源不断的赚取游戏软件的利润,所以,各家硬件平台都是用尽办法。
技术水平、入场时间和商业定位,都是极其关键。
东瀛的主机市场上,Y达利崩溃之后,维创电子的盘古主机靠着高端高配置,吃掉了对于游戏品质要求高的老玩家市场。
而R天堂公司,则是把fc价格调低到极限,从来获得对于游戏不挑食的低端玩家市场,这些年也混的风生水起。
但是,S嘉公司的主机,几度上市都因为,性能上不能达到类似盘古电脑的程度,而不能获得高端玩家的认可。
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