第(1/3)页 1983年3月,mk塞尔尼在柳振东带领下,心情愉快的来到刘焱的办公室。 刘焱微笑着说道。 “谈一谈,你对这种类型游戏的理解吧?” mk塞尔尼思索片刻说道: “好的,刘先生。 首先是趣味性,必须能够让玩家入迷,这方面可以刻意通过视觉、听觉,各方面给玩家激励。相对于《太空侵略者》而言,由于硬件和软件技术的进步,可以给予玩家更好的色彩和声音方面的天。 更重要的是创意,《1941》核心玩点,全部写在老板您提供的创意手册中,过去的这类游戏画面太简陋,故事背景也很粗糙,但《1941》却是建立在真实历史背景之下,使得这一款游戏可以给玩家更多的代入感。 但是否能做出一款大作,关键在于细节,游戏过程中要紧张刺激,无数的危险,但还是留下一些漏洞,让玩家做到了‘不可能’完成的惊险动作和关卡! 敌人的弹幕看起来非常密集,远远超过玩家。但是玩家是有智慧的,而电脑控制下的敌人,则是按照一定规律进行攻击。这种规律需要玩家用眼睛发现和头脑思考,与此同时,用手来即使的完成,有时候,甚至不到0.1秒的失误,就有可能造成机毁人亡!“ 刘焱点了点头说道: “理解的很到位,但还需要其他的激励机制。比如,我们其他款街机已经推出的怒气、蓄力之后的大招!你看,这个想法怎么样?” mk塞尔尼疑惑的说道: “大招!可是在机战的游戏机制下,放出一个大招,岂不是很诡异?” 刘焱耐心的说道: “一点不诡异啊!常规的武器是通过机枪机炮射出子弹的话,那么还有非常规大威力的武器。 第(1/3)页