第(2/3)页 刘焱摇摇头,说道: “我说掌机重量怎么会这么大,原来装了这么大一坨的铜。这加工的也太粗糙了,沟槽太浅,也太少,接触空气的面积没增加多少,散热效率太低。 我给你画一个散热器图纸,你找光刻机研发实验室那边负责金属加工的张教授,让他按照图纸给你加工几个散热片出来,铸造、车削都可以,只要形状大体符合要求就好,材质使用纯铜或铝合金都可以。 换过散热片之后,你们再测试一下,应该就不会死机了。如果还不成,就只能用小型风扇散热,功耗,噪音,都会增加很多,不太可取。” 说罢,刘焱拉过一张空白图纸,用铅笔配合直尺,画出了一个后世常见的扁平鳍片散热器。画完三视图,又标注上尺寸,一张标准的机械加工图纸制作完成。 刘焱又换成另一张空白图纸,画了两个菱形结构,四按键连在一起的硅胶按键结构图。然后将两张图纸放到一起,说道: “上面这张是散热器图纸,下面这张是硅胶按键的图纸。现在掌机上使用的这种轻触按键,手感太硬了,玩时间长了手指生疼,如果换成这种硅胶按键,就能好不少。制作的时候多尝试几个型号的硅胶,争取将手感做到最好。 还有,现在咱们芯片加工能力有限,还生产不出128k以上的闪存,存储不了太多的游戏。我建议将闪存部分,改造成插卡结构,插不同内容的游戏存储卡,就可以玩不同的游戏。这样就能在不换游戏掌机的情况下,玩到更多的游戏,最大程度的节省玩家的成本。” 听刘焱说了这么多的游戏掌机修改意见,胡刚怕记不住,连忙从口袋里摸出一个小巧的记事本,将刘焱说的话快速的写了下来。 写完之后,胡刚有些好奇的问道: “游戏掌机改成插卡模式之后,也要像vcd播放机那样,开放平台给其他游戏制作公司吗?还是所有游戏卡,都由咱们维创电子自己研发?” 第(2/3)页